変幻自在シャッドテール。

独自のギミックによる多彩なアクションで、あらゆる状況へのアジャストを可能にしたニューコンセプトシャッドテールTORA。専用カスタムパーツKAM(カム)をセットすれば、デッドスローでもテールのみを激しく回転させる独自のスイミングアクションで、低水温期やプリスポーン、ハイプレッシャー時など、スローな展開を余儀なくされる状況下で特に威力を発揮してくれます。タフになればなるほど際立つTORAとKAMだけのアクションは、リリース直後から多くのモンスターを仕留め、その効果を証明しています。

ライブベイトへの挑戦。

単なる外観のリアルさとは一線を画すKOTETSUの本質的なリアルさは、通常のロングキャスト~リトリーブよりも、確実にそこにいながらこれまでのルアーでは食わせられなかったビッグバスを狙う、シビアな中~近距離攻略でその実力を遺憾なく発揮します。低比重ケミカルウッドが可能にしたソリッドボディの甘い着水音とリアルな水押し。フックの存在を隠し、入り組んだストラクチャーをスタックレスに攻める背面フック。ローリングを抑えたS字スイミングと最もベイトフィッシュライクなボディサイズなど、考えうる限りの違和感を徹底的に排除しました。

攻めのストレート。

DELTAは、ハイフロートハードマテリアルの効果で多彩なワーミングを可能にするパドルテールストレートです。張りを重視した硬度設定とキールを持つ三角断面ボディは、ストレートにありがちな、ただグネグネと曲がるだけのアクションとは違い、ボディ全体で水を押す小刻みな振動とパドルによる視覚効果でバイトを誘発します。あらゆるリグにマッチし、単調になりがちなストレート系のワーミングをハイレベルなものへと変貌させる、攻めるストレートワームとして活躍します。

喰われるべきモノ。

バスの餌となる生物を包括的にデフォルメすることで生まれたYAGOは、ビッグレイクから河川や野池まで、フィールドや状況に合わせて様々なベイトを演出できるパドルテールグラブです。このサイズには不釣り合いとも思えるほどの硬さを設定したハイフロート素材は、静から動、スローからハイスピードまで様々なアクションでその特性を発揮し、ダウンショット、ジグヘッド、テキサスリグはもちろん、ラバージグやチャターベイトのトレーラーとしても活躍します。

喰わせの指名打者。

針持ちとロングキャスト性能を犠牲にしてまで突き詰めた柔軟性と高浮力を優先し、ただ一点、「食わせること」のみに主眼を置いたDHならではの特性は、プレッシャーに晒され続ける一級エリアのストラクチャーなど、確実にビッグバスが潜んでいる事を確信しながら、これまで諦めてきたシチュエーションを攻略する最終手段として、タイトに撃ち、バイトするまで中層で誘う、喰わせのダウンショットで活躍。蠢くようなアクションを延々と続けるロングステイでバイトへと持ち込みます。

湖ノ葉、舞う。

バスが反応する“動き”に拘ってデザインされた湖ノ葉は、笹の葉が舞い落ちるようにフォールする、ジグヘッドワッキー専用ソフトベイトです。明滅効果を伴い、常に形を変化させながらヒラヒラと舞い落ちるアクションは、特定のベイトをイミテートするものではありませんが、このアクションに異常な反応を示すバスが存在するのもまた事実なのです。コンパクトなボディに相反する、強い存在感を放つ湖ノ葉。使用時には突然のビッグバスに注意が必要です。

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