ワームになり損ねた素材たちの行方

こちらの物体。

これ、ワームになる前のワーム素材です。

白く見えているのは、ワーム素材に混ぜ込んだ塩。

いま試作しているワームが、塩をたっぷり必要とするワームでして、ワーム素材に対して35%の塩を混ぜ込んでから型に流し込んでいます。

……とはいえ、これはワームになる前の素材というより、ワームになり損ねた余りものですね。

ワームの試作を繰り返していると、こういう中途半端な端材がポコポコと生まれてきます。

捨てるにはちょっともったいない。

というわけで、これもちゃんと取っておきます。

もちろん、ワーム素材の硬度も違えば、塩の量も違う。

ラメやカラーもバラバラです。

そんな素材をある程度ためておいて、硬度ごとに分けてエイヤッと溶かし、ひとまとめにしてしまいます。

ところで、いろんな色のワームを混ぜて溶かすと、最終的にどんな色になると思います?

茶色です。

 

もちろん黒っぽいワームが多ければ黒に近くなりますし、白が多ければ白っぽくなります。

でも、ワームでよく使うカラーってグリパンだったり、スモークだったり、緑っぽい色だったり。

そういう定番カラーをいろいろ混ぜていくと、だいたい落ち着く先はこげ茶色

なので、試作したワームは泳ぎを確認した後、不要になれば保管。

端材などと一緒に再び溶かして、次の試作に使います。

その結果、ワームの試作ではこげ茶色のワームが登場することが多くなるというわけです。

「なんで今回の試作ワーム、また茶色なん?」

と思われるかもしれませんが、そういう理由です。

ワーム素材って、試作でも結構な量を使います。

材料代も決してバカになりません。

だから、使えるものはできるだけ再利用。

試作が進んで簡易金型を作る段階などになれば、ちゃんと新品の素材を使ってテストしますが、初期の試作ではこうして素材を無駄にしないようにしています。

そんなことを繰り返しながら、少しずつ形を変え、硬さを変え、塩の量を変えながら、理想のアクションへ近づけていく。

ルアー開発というと、完成した製品ばかりが目に入りますが、その裏側ではこんな「ワームになり損ねたヤツら」も大量に生まれています。

なので、もし今後、試作段階でこげ茶色のワームが登場したら、

「またいろんなヤツが混ざったんだな」

くらいの生温かい目で見守ってやってください。